g=60 : h=81 i=80 : j=48 test b=b+1 if !a{0} then a{0}=1 : goto test_a else a{0}=0 : goto test_b test_a player0: %11010000 %10100000 %10100000 %10100000 %11100000 %11100000 %11100000 %11100000 %11000000 %10100000 %11110000 %10100000 %11100000 end if b<15 then player1: %10101000 %10101000 %01010100 %01010100 %00111000 %01011100 %01110100 %00111000 end if b>14 then player1: %00101010 %00101010 %01010100 %01010100 %00111000 %01011100 %01110100 %00111000 end goto main test_b c=60 : d=64 e=80 : f=64 if b<15 then player0: %10101000 %10101000 %01010100 %01010100 %00111000 %01011100 %01110100 %00111000 end if b>14 then player0: %00101010 %00101010 %01010100 %01010100 %00111000 %01011100 %01110100 %00111000 end if b<15 then player1: %10101000 %10101000 %01010100 %01010100 %00111000 %01011100 %01110100 %00111000 end if b>14 then player1: %00101010 %00101010 %01010100 %01010100 %00111000 %01011100 %01110100 %00111000 end main pfhline 0 10 31 on b=b+1 : COLUBK=144 : COLUPF=198 : scorecolor=14 if b>30 then b=0 if a{0} then player0x=g : player0y=h : player1x=i : player1y=j : COLUP0=26 : COLUP1=104 if !a{0} then player0x=c : player0y=d : player1x=e : player1y=f : COLUP0=104 : COLUP1=104 drawscreen goto test