x=10 : rem Counter number - when to switch to frame 2 y=20 : rem Counter number - when to switch to frame 3 z=30 : rem Counter number - when to switch to frame 4 main COLUPF=28 COLUBK=0 b=b+1 if b>30 then b=0 if b=x then goto frame1 if b=y then goto frame2 if b=z then goto frame3 drawscreen framereturn goto main frame1 playfield: ..............XX................ .............X..X............... ............X....X.............. ...........X......X............. ..........X........X............ .........X..........X........... ........X............X.......... .......X..............X......... ......X................X........ .....X..................X....... ....X....................X...... ...X......................X..... end goto framereturn frame2 playfield: ................................ ................................ ................................ ..............XX................ .............X..X............... ............X....X.............. ...........X......X............. ..........X........X............ .........X..........X........... ........X............X.......... .......X..............X......... ......X................X........ end goto framereturn frame3 playfield: ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ..............XX................ .............X..X............... ............X....X.............. ...........X......X............. ..........X........X............ .........X..........X........... end goto framereturn