Jump to content

pseudografx

Members
  • Posts

    1,205
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Blog Entries posted by pseudografx

  1. pseudografx
    Mám tu jeden rest starý už asi 3 měsíce - pár týdnů po konání Výjezdního zasedání Atari klubu, které se konalo v říjnu loňského roku, jsem se Fandalovi zmínil, že mám nějaké fotky, a on navrhl, abych je hodil do svého blogu. To mi přišlo jako dobrý nápad, jenže znáte mě - než přejdu od myšlenky k činu, někdy to chvíli trvá. Každopádně jsem se k tomu konečně dokopal a tady jsou fotky:
     



     



     



     



     
    Co říci k samotné akci? Byla to moje první účast na tomto podniku a byl jsem nadšený. Přátelské prostředí Fandalova bydliště s domáckou atmosférou (částečně dokonce i s domácí stravou) a zhruba 50kilovým pejskem, který si umí otevřít dveře, to prostě nemělo konkurenci. Moc jsem si celou akci užil, akorát mě trochu mrzí, že jsem toho nevyfotil víc. Tak snad příště :-)
     
    P.S.: Zapomněl jsem si u Fandala joystick a nějaké vnitřnosti z kazeťáku, které jsem si vybrakoval z vyřazeného kusu. Jsem ale přesvědčený, že tyto poklady mám u Fandala schované bezpečněji než v bankovním sejfu, takže jsem klidný. Kromě toho jsem mu tam nechal nějaké kazety s mou tvorbou z první poloviny 90. let. Je na nich pár pokladů, které bych rád zachránil, tak doufám, že se k jejich zpracování Fandal časem dostane (aniž bych na něj chtěl nějak tlačit). Jistě se pak něco z toho objeví na jeho stránkách.
  2. pseudografx
    Včera přesně ve 22:38 jsem odeslal náš příspěvek do soutěže. Během dne jsme ladili poslední featurky a chybky, testovali na reálném hardwaru, až jsme konečně mohli říct, že práce je hotová. A to mimo jiné znamená, že se vám můžeme pochlubit výsledkem už bez nějakého trapného rozmazávání.







    Cílem hry je dostat kuličku na koncovou dlaždici tím, že vyměňujeme různé dlaždice a vytváříme tak cestu levelem. Dlaždice, na které kulička skočí, obvykle zmizí (na jeden typ dlaždice lze skočit dvakrát). Cestou je třeba sbírat diamanty, jinak level nelze dokončit, ani když dosáhnete koncové dlaždice. Narazit můžete na různé typy dlaždic, od šipek odrážejících kuličku příslušným směrem, přes nebezpečné lebky, teleporty, bomby a další.
     



     
    Jak jsem psal v minulém článku, hra je vybavena unikátním systémem hesel, takže kdykoli můžete navázat tam, kde jste skončili, včetně dosaženého skóre. Vyhnuli jsme se tím ukládání pozice na disk, což bývá komplikované a omezující (např. je pak mnohem těžší upravit hru pro cartridge).
     




     
    Pokud jste členy klubu ABBUC, můžete se na hru těšit už v průběhu září, jinak bude nutné čekat až na vyhlášení výsledků. Doufám, že se vám hra bude líbit a budu rád, když se o své názory se mnou podělíte.
  3. pseudografx
    Konečně máme název (vymyslel ho miker), takže jsem mohl navrhnout title screen, vypadá takhle:
     



     
    Hra už je jinak téměř hotova, právě jsem domaloval obrazovku s gratulací po ukončení hry. Tu vám ale ukazovat nebudu, ani rozmazanou :-)
    Zato vám můžu ukázat o něco ostřejší ingame screen (gaussian blur jsem místo 4 nastavil na 3
     



     
    Hesla už pěkně fungují včetně checksumu, takže si nemůžete jen tak vycucat z prstu skóre a level, ve kterém chcete začít.
    Teď radím MaPovi, jak to celé dodělat, aby to vypadalo hezky, on to sám neumí. Takže ladíme efekty, barevné přechody a tak podobně. Zítra bych chtěl najít čas vybalit atari a vyzkoušet to na reálném HW. On už nám to testuje Fandal (díky!), ale já to chci taky vidět :-). Fandal si ještě stěžoval na hůře viditelný kurzor, zkusíme s tím možná ještě něco udělat, ale čas se krátí, zítra už se odevzdává, tak nám držte pěsti :-)
  4. pseudografx
    ...a my blázni (tj. já a MaPa) jsme se zase pustili do projektu, se kterým chceme soutěžit. Jako loni očekáváme tvrdou kritiku, jak taková kravina mohla uspět (ne že bychom si dělali zálusk na první místo, ale tak tomu nebylo ani v minulém ročníku).
    Tentokrát půjde o logickou akci, konverzi jedné hry, kterou znám z PC a která má kořeny tuším někde na Amize. Přestože jsem prakticky vůbec neměl čas na tom pořádně máknout, teď se zdá, že celkem úspěšně finišujeme a deadline 31.srpna snad i stihneme.
    Příště napíšu něco víc, ale dnes už jsem dost ve skluzu s prací a peníze se na zemi neválejí.
  5. pseudografx
    Náš nový projekt je opět konverze, jak už jsem psal minule, a myslím, že to bude docela zábavná hra, přinejmenším pro ty, kteří mají rádi logické akce. S grafikou jsem si docela vyhrál, tentokrát jsem se odhodlal dokonce i k animacím, takže během hry se všechno pěkně hýbe, rotuje, poblikává a poskakuje. Snažil jsem se relativně věrně napodobit předlohu. Mikerovi se zase povedla hudba, myslím, že je tak o 200 % lepší než v Ocean Detoxu. Ooze jsme tentokrát nepřizvali, mimojiné i proto, aby nám opět nebylo vytýkáno, že nám to vyhrál svými krásnými obrázky.
     



    Takhle nějak to ve hře vypadá. Víc vám zatím neukážu :-)

    Práce se nám pěkně chýlí ke konci. Celý herní engine už funguje, včetně unikátního systému hesel, která obsahují i aktuální skóre - to znamená, že hráč může pokračovat tam, kde skončil, včetně dosaženého skóre, aniž by hra musela ukládat pozice na disk.
    Chybí nám zatím titlescreen - hlavně proto, že ještě pořád nemůžeme přijít na vhodný název. Také zbývá dodat congratulations obrazovku. Hudba už je víceméně hotová, sfx také (hrají současně při hudbě). Takže teď to v podstatě visí na mně. Ještě nám ale pár dní zbývá, takže snad stihnu něco vymyslet a namalovat.
  6. pseudografx
    Tak nám zase skončilo hlasování Kaz Compo 2010 a hádejte - opět jsme uspěli. Ocean Detox druhý, Diamondz čtvrté, Robix šestý, Milk Nuts jedenáctí, h3x0r Deluxe dvanáctý, což vše považuji v konkurenci skoro 50 her za velmi slušné výsledky. Ne že by na tom záleželo, protože ceny se neudělují, ale potěší to a člověk má hned motivaci pustit se do něčeho dalšího.
    Dovolte mi tedy sem umístit logo našeho nejlepšího ocenění, protože nikam jinam se tak nějak nehodí.
     



    Momentálně se nejvíc věnuji projektu MT, který má rozpracovaný Fandal a který už se blíži k finiši. Až jsem sám překvapený, co se dá z takové jednoduché hříčky vymáčknout a jak dobře se při ní dá využít předností našeho osmibitového drahouška. Však uvidíte sami, nejpozději na letošním Flopu. Už se každopádně těším, až to bude hotové a pustíme se do dalšího projektu, což by mělo být OGD, pokud Fandal neupřednostní něco jiného.
    Když už mluvím o Flopu, ten mi momentálně dělá trochu starosti. S MaPou jsme s prací pro Flop tak trochu uvízli v mrtvém bodě a ne a ne se pohnout z místa. Ale já něco vymyslím, když on na ty nápady holt není.
  7. pseudografx
    Vím, že moje příspěvky ani nestíháte číst, jak se tu kupí jeden za druhým, ale když mám nápad, tak něco napíšu. Tedy vlastně ani nápad nemám, ale zase jsem dneska s Fandalem mluvil o blogování a vzpomněl jsem si, že jsem sem už pár dní nic nenapsal. Možná to budou i týdny.
    Dovolte mi tedy vás poinformovat o současných projektech, začnu ale malým ohlédnutím za minulým rokem.
     
    Začalo to v březnu povedeným intrem pro Forever, i když první místo bylo samozřejmě rezervované, já ale o věčnou slávu nestojím, takže mi to ani nevadilo.

    O pár týdnů později vyšel Flop, pro který jsem předělával hudbu a po předloňském výpadku jsme s Fandalem opět vydali hru, tentokrát Diamondz. Ohlasy byly docela dobré, obzvlášť se líbila titulní obrazovka, která šikovně skloubila hi-res nápisy s pěkně barevnými PMGčky.

    Zbytek jara jsem strávil malováním obrázků pro Poisona pro jeho dlouhodobý projekt, jehož dokončení je ale zatím stále v nedohlednu (doufám, že se k tomu zase v brzké době vrátím, ještě mu pár obrázků dlužím. Také se objevil maličký dárek k Fandalovým narozeninám.

    No a potom už jsme se s MaPou pustili do našeho prvního herního projektu (pominu-li nedokončený pokus Prasopes v Dinolandu) pro ABBUC Contest, kterým byl nechvalně proslulý Ocean Detox, vzbudivší (ne svou vinou) docela smíšené pocity kvůli výsledkům hlasování. I tak jsem ale se samotnou hrou spokojený, obdivuju vynikající výkon MaPy na programu a samozřejmě i nepřekonatelnou Oozovu grafiku.

    Souběžně s Detoxem jsem také spolupracoval na Poisonově 1MB demu, ke kterému jsem přispěl nějakými těmi obrázky a překlady Poisonových textů plných neskutečně humorných hlášek, které ovšem chápe jen sám mistr.

    Kromě OD jsem se podílel také na MatoSimiho h3x0ru deluxe, pro který jsem dělal grafiku, a i tady jsem s výsledkem velmi spokojený.

    Menší podíl mám i na Rasterově Robixovi, kterýžto měl samozřejmě vyhrát, protože jde bezpochyby o nejlepší hru roku (snad jenom His Dark Majesty se s ní může měřit).

    Ještě méně práce jsem odvedl na Milk Nuts, tam jsou ode mě snad jen zvukové efekty a možná drobné barevné korekce. Nárok na honorář si každopádně nečiním.
     
    Na samotný závěr roku jsme si opět připravili malé intro pro New Year's Disk, tentokrát na téma paralax. Bohužel jsem kvůli nedostatku času nemohl odvést špičkový výkon a grafika tak trochu utrpěla. Hudbu jsem měl schovanou už z dřívějška a (což je pro mě neobvyklé) jde o originální výtvor, žádný import MODu :-).

    A to je tak nějak za rok 2010 vše. Když to tak čtu, tak si připadám skoro jako Poison, taky samá sebechvála. No fuj, to nám to tu pěkně zasmrádlo!
     
    Ale přejděme k dalšímu tématu - plán pro rok 2011.
    Momentálně jsou rozdělané asi 3 herní projekty, na kterých se podílím nebo které jsou prozatím v plánu pro tento rok. Opět půjde hlavně o grafiku a nejspíš i o nějakou tu hudbu. Kromě toho s MaPou pracujeme na intru pro příští Flop, tak doufám, že se bude líbit.
  8. pseudografx
    No fakt už je to rok a půl, co jsem "zapomněl" přidávat příspěvky do blogu. Samozřejmě se stydím a za odměnu pro trpělivé sem (doufám) opět postupem času něco přidám. Mohl bych informovat třeba o svých probíhajících projektech, a začnu tím nejčerstvějším.
    Jde o intro pro příští Forever (já vím, ještě uteče hodně vody, než bude tato akce aktuální, ale když je nápad, tak je zkrátka třeba ho realizovat), které jako obvykle páchám ve spojení s MaPou. Tedy spíš naopak, MaPa páchá, já vymýšlím. A musím říct, že tuto několikrát odkopnutou myšlenku (dokonce ani Rasterovi se nezdála dost sexy) se nám podařilo fakt dobře vypilovat a myslím, že na Foreveru budou všichni ti Fandalové, Rasterové, Xiové, Bob!kové a podobně valit bulvy Opět jsme se upnuli na PMG, jejichž využití mi prostě přijde poněkud nedoceněné, a tak se svými nápady snažím ukázat, co všechno se s nimi dá udělat (vzpomeňte na naše intra Crossover a Balls Forever). I tentokrát jsou péemgéčka hlavním aktérem celého děje, do toho samozřejmě spousta hezoučkých barviček a efektíčků, celé se to nacpe do kila a je vymalováno. Momentálně nám základ už krásně funguje, bude potřeba jenom mírné předělávky, pár zvuků a nějaký ten postupný nájezd na začátku a máme hotovo. Tak se těšte!
  9. pseudografx
    Hlásím se opět po menší odmlce na svém blogu, kde se toho zas tak moc nedočtete :-)
    Vánoce, svátky, Nový rok a podobně jsou za námi a aby bylo co oslavovat, dokončili jsme dnes definitivně práci na hlavní fázi naší hry. To znamená, že může začít fáze druhá, betatesting. Osobně už mám nějaké poznatky, co by bylo potřeba malinko poladit, ale i tak doufám, že chyb nebude moc a že se vám výsledek bude líbit.
    No a vzhledem k ukončení mé práce na projektu S**** se už začínám poohlížet, do čeho se pustit dál. Pokud o něčem víte, tak mi dejte vědět :-)
  10. pseudografx
    Tento týden jsem byl trochu vytíženější, takže jsem Fandalovi nemohl pomoct jinak, než radou nebo ověřením funkčnosti věcí, na kterých pracoval. Zítra mám sice volno, takže snad něco stihnu, ale jak jsem říkal, od víkendu mě čeká dovolená. Rád bych během zítřka dopiloval sfx a přidal dekorativní animaci do hry. Fandal se konečně pustil do hvězdiček, ale z jeho reakcí pořád cítím nedůvěru. Až uvidí, prozře! A tím by snad už celá hra měla být hotová. Takže ji máme jako dárek k Vánocům :-) Vy, uživatelé, si ale ještě musíte počkat. Ale mám jistý plán, který by vám to čekání snad mohl i ukrátit... uvidím, jak se na to bude tvářit Fandal.
    A teď už bych pomalu měl začít řešit, co bude po S****...
     
    P.S.: Raster má samozřejmě pravdu, RMT je dokonalý a nic mu nechybí! Kaju se.
  11. pseudografx
    Dnes jsem předělal jeden modul od Radixe (Rasterova oblíbeného hudebníka) pro hall of fame. Měla to být miniznělka na pár set bajtů. Krátká sice je (něco přes 40 sekund, 5 instrumentů), ale protože hraje rychle a je v ní spousta not, zabírá přes 3 kB. Naštěstí ale Fandal dropnul ukládání hi-scores, takže se nám uvolnila nějaká paměť a navíc není potřeba zachovat funkčnost DOSu. Pořád ještě zbývá pár zvukových efektů a jedna animace do hry. Potřeboval bych to všechno stihnout do pátku, protože pak už mám dovolenou asi do 26.12. a nebudu Fandalovi moc k dispozici (snad mi neutrhne hlavu). Ten pořád reptá na téma hvězdičky, že prý nebudou vypadat pěkně, ale já chci důkaz místo slibů!
  12. pseudografx
    Dokončovací práce pokračují a projekt S**** se blíží k cíli. Lituju všechny, kdo si ho zahrají až na jaře, kdy vyjde Flop .
    Včera se pilovala Hall of Fame, ještě zbývá dodělat zadávání jména hráče a ukládání scorelistu na disketu. Kromě toho jsem zapomněl zmínit, že jsem předělal některé zvukové efekty, aby více odpovídaly grafice, a jeden (pro zahájení levelu) přibyl. To ale ještě nejspíš není všechno, protože Fandal chce ještě jeden a já nejspíš taky (pro zvuk klávesy při zápisu do Hall of Fame). Navíc bude asi potřeba tu znělku pro zahájení levelu předělat, protože se tam moc nehodí. To bude mít Raster radost (on nám totiž pomáhá a ručně ty sfx přepisuje, protože standardní features RMT nestačí)!
    A co nám ještě zbývá? Chtěl jsem přidat nějakou dekorační animaci v PMG do hry a taky oslavnou znělku pro zápis do HoF, ale Fandal stále hrozí, že mu dochází paměť, tak nevím, jestli se vejdeme (že prý pod ROM lézt nechce). Tak nám držte pěsti!
  13. pseudografx
    Fandal si založil svůj blog. A já chci taky! Asi to není zrovna racionální důvod, ale prostě mě baví číst jeho postřehy, a tak doufám, že někoho bude bavit číst ty moje. A abych měl o čem psát, využiju našeho společného herního projektu, který (už snad) dokončujeme.
    Jmenuje se S**** a podle našich soukromých dojmů bude co do hratelnosti povedenější než naše společná prvotina Mind Blast (na kterou jsem ovšem po technické stránce samozřejmě hrdý).
    Začnu ale historií (viz výpis z ICQ):
     
    18.9.2007 15:59> Fandal: hele clovicku, nemas nahodou v hlave plan na nejakou dalsi hru? (...)
     
    Samosebou, že jsem to nevybalil na něj hned, ale jednoho dne...
    24.9.2007 10:30> PG: hmmm.. jo, o jedny bych snad precejenom vedel
     
    Pak jsem mu dal odkaz na Flashovou verzi a bylo rozhodnuto. Už v 11:43 téhož dne jsem poslal první grafické návrhy (a něco z nich je dokonce i ve finální verzi grafiky!) a pak to nabralo rychlý spád. Za pár dní byl hotový herní engine a hra se dala normálně hrát. Pak jsme přidávali další a další grafiku, animace, obrazovky a podobně, a koncem října byla větší část práce za námi. Začátkem listopadu jsem pak přidal ještě hudbu a sfx a pak jsem se na pár týdnů odmlčel kvůli práci. Když si Fandal začal stěžovat, že dokončení visí na mě, trochu jsem zamakal a dodal mu nějaké další podklady, aby měl co dělat, a co byste řekli - pro změnu si stěžuje, že si vymýšlím! Kdepak, práce grafika a designéra je nevděčná! A na těch hvězdičkách trvám!
  14. pseudografx
    ...a přestože to už skoro vypadalo, že nic nestihneme, zase máme s MaPou příspěvek. Původně jsme plánovali už od jara, že uděláme něco většího, ale jak se blížil termín, uskromňovaly se i naše plány a nakonec jsme za posledních 20 srpnových dní usmolili variaci na známé téma. Nechci zatím nic prozrazovat, ale můžu říct, že MaPa měl docela dobrý nápad, jak pozměnit jednu klasickou hru a vlastně tak trochu převrátil způsob, jakým se hraje.
     
    Na své si přijdou fandové spousty barev, neboť jako obvykle ždímáme z atárka, co se dá (přes 20 barev na řádek), spousta DLIček, podbarvení přes PMG, dokonce i změny barevných registrů uprostřed řádku, no prostě klasický mapovsko-pgovský přístup, usilující o maximalizaci wow-faktoru :-)
     
    Hra je už prakticky hotová, ladí se poslední řádky kódu, pilně nám to testuje Solaris a přidal se i Fandal, takže nemám obavy, že by se něco pokazilo.
     
    Co se týče našich ambicí na umístění v Abbuc compu, byl bych letos poněkud střídmější - nemám ten dojem, že bychom vyrobili zrovna herní pecku. To jsme si ale před pár lety mysleli i o Ocean Detoxu, a zasvěcení vědí, jak to dopadlo :-) Na druhou stranu, neděláme hry, abychom vyhrávali soutěže, ale protože nás to baví a rádi rozšiřujeme knihovničku nových her pro náš milovaný systém. Takže nepohrdneme ani třetím místem :-)
     
×
×
  • Create New...