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atari1byte

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Posts posted by atari1byte

  1. 37 minutes ago, RXB said:

    Just wondering for your mathematical calculations how many digits do your numbers have?

     

    I want to convert this program for TI 
    with 8001elements
    i will leave you the GW-Basic program:

     


    1 VOLUME = 8000 
    2 DIM FLAGS(8001) 
    3 PRINT "Only 1 iteration" 
    5 COUNT = 0 
    6 FOR I = 0 TO VOLUME
    7 FLAGS(I) = 1 
    8 NEXT I 
    9 FOR I = 0 TO VOLUME 
    10 IF FLAGS(I) = 0 THEN 18 
    11 PRIME = 1+1 + 3 
    12 K = I + PRIME 
    13 IF K > VOLUME THEN 17 
    14 FLAGS(K) = 0 
    15 K = K + PRIME 
    16 GOTO 13 
    17 COUNT = COUNT + 1 
    18 NEXT I 
    19 PRINT COUNT," PRIMES"

  2. 2 minutes ago, RXB said:

    RXB ha il supporto SAMS dall'anno 2000 e l'ultima versione supporta quale pagina di SAMS e dove viene caricata.

    Ha anche un caricatore integrato e routine di risparmio insieme a una sorta di mappatore di memoria integrato in RXB.

    Tutto questo è controllato dall'utente.

    XB3 non ha nulla di tutto questo.

    WOW!
    I m an enthusiast and not an experienced programmer Basic TI 99 4/a.
    but i started and i really like it.... 
    My problem is simple!
    i want to manage an array of 8000 numeric elements.
    can i have an example of how i can do it?
    i would also like to have complete rxb documentation.
    Can you help me?
    Thanks!

  3. On 8/6/2019 at 10:08 PM, majestyx said:

    Quindi sto cercando di creare un gioco di baseball basato su statistiche realistiche e, a causa dei limiti del TI e del mio non voler imparare l'assemblaggio, sto cercando di trovare un modo per utilizzare la memoria SAMS per memorizzare, ad esempio, tabelle di dati che posso cercare e recuperare in variabili, per lo più stringhe. Mi piacerebbe anche essere in grado di utilizzare la memoria extra per memorizzare statistiche di gioco come at-bats, RBI, strikeout, passeggiate, ecc. Per ogni giocatore nel gioco, così come le statistiche di squadra. Sto pensando che probabilmente sto puntando troppo in alto per questa macchina, ma mi piacerebbe sapere se e come questo potrebbe essere possibile, specialmente con 1 MB di memoria seduto lì in attesa di essere utilizzato.

     

    Ad esempio, mi piacerebbe avere molti giochi dettagliati come "vola fuori al centro", "6-4-3 doppio gioco", "fuori all'inizio, altri corridori sicuri" e molti altri che posso cercare in una sorta di matrice in memoria. Sto scoprendo che devo davvero tralasciare più di quanto mi piacerebbe includere usando ciò che è disponibile su un sistema 32K. Avere un modo e capire come accedere alla memoria SAMS, magari anche se usato come disco RAM, sarebbe bello. Altrimenti, mi accontenterò di ciò che è possibile utilizzare e farò del mio meglio con ciò con cui lavorare.

     

    Immagino che non sto capendo a cosa serve la memoria extra se non è possibile utilizzarla facilmente. Ho visto In the Dark di Rich, ma non penso che sia affatto vicino a quello che sto cercando di fare. Quel gioco sembra utilizzare la memoria per memorizzare le sezioni della mappa e quindi spostare i dati nella memoria del programma (o è VDP?). Inoltre, vedo sottoprogrammi in RXB che iniziano con AMS, ma non riesco a dare loro un senso, probabilmente perché sono all'oscuro quando si tratta di linguaggio macchina TI. Se qualcuno può indicarmi un tutorial o anche solo la documentazione sui modi di utilizzare la memoria SAMS nei programmi, specialmente sulla falsariga di ciò per cui sto tentando di usarlo (archiviare e recuperare dati) sarebbe apprezzato.

    Hi!
    I also want to manage a numeric array of 9000 elements for a mathematical calculation, I am not familiar with Rxb and use Classic99.
    Could you create a small Rxb program for me, I can't find any Rxb documentation....
    I thank you !

  4. 2 minutes ago, RXB said:

    Sì, in Classic99 è possibile utilizzare la memoria SAMS.

    Una demo di questo è il gioco RXB "IN THE DARK" che utilizza fino a 834K di pagine di memoria SAMS per il gioco.

    La versione standard utilizza circa 340K di memoria SAMS.

    Penso che questa sia la più grande quantità di memoria SAMS utilizzata per qualsiasi cosa in TI99 / 4A e funzionerà da hardware reale.

    (Naturalmente hai bisogno di un disco rigido SCSI o qualcosa come un disco rigido come TIPI.)

    Sorry, I didn't really understand...
    Do i need the scsi disk even with classic99?
    if yes, how can i manage a scsi HD?

     

  5. Hello everyone!

    I would like to stop using floppy and put everything on virtual HD.
     

    Is it possible to create a virtual disk (file windows) to use with classi99 or other Ti 99 4/a emulators.

     

    Thank you all!

     

    ps. How can I support the community
    Can donations be made?????

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